Um dia na vida de um roteirista videogame [recurso]

Eu tenho a sorte

ter esculpido um bom nome na indústria de jogos em um curto espaço de tempo. O primeiro jogo em que trabalhei foi Little Big Planet e que tipo de escalada de lá ...

Se você já jogou um videogame que você realmente gostei, você provavelmente já passou muito tempo entusiasmar sobre os gráficos, a trilha sonora, a jogabilidade e os monstros.

As chances são de que você não tenha notado os personagens ou qualquer discurso no jogo - ou se você tiver, você provavelmente não vai ter considerado que elas foram criadas, desenvolvidas e dada diálogo por um roteirista videogame.

Um tal escritor cujo estoque é bastante elevado agora é Dean Wilkinson, responsável pelo diálogo instrucional maravilhoso falado por Stephen Fry em Pequeno grande planeta e mais recentemente a caneta por trás das palavras de Matt Berry Don Keystone na próxima Worms: Revolution.

Trabalhando a partir de um escritório alto em Middlesbrough, uma cidade industrial em Teesside, no nordeste da Inglaterra, Dean tem trabalhado como um escritor freelance desde 1989 (com uma peça no pano atrevido obscenidade), Com o seu trabalho aparece em uma incrível variedade de publicações e programas de TV no Reino Unido.

Ultimamente, ele tem trabalhado quase completamente em videogames ( “cerca de 80%”), juntamente com alguns programas de TV em desenvolvimento com as emissoras no exterior. um escritor de sucesso de Dean, ganhou vários prêmios BAFTA e seu sucesso e qualquer glamour implícita decorrente deste está em desacordo com tanto sua personalidade e seu discreto ambiente de trabalho.

Então, como é que ele faz isso?

Concretizar ideias, trazendo jogos para a vida

No primeiro LittleBigPlanet não havia muito de uma história, mas nos que vêm lá fora é. Por exemplo, em LittleBigPlanet Karting há um pouco de história de fundo com isso e o LBG Vita tem outra história. Você pode jogar LittleBigPlanet como um jogo divertido ou você pode jogar através de uma luta chefe no final.

Quando eu encontrar-se com Dean, ele está se preparando para uma reunião com Bob Cockerill, o co-criador de um jogo de tabuleiro de futebol (soccer) chamado lenda do futebol e artista Joseph Keen para continuar o seu desenvolvimento de uma versão cômica do jogo de tabuleiro, que eles esperam que será acompanhado por um aplicativo móvel.

Apesar de não ser um produto totalmente digital, este me dá uma visão sobre o que se passa nesta fase. Dean não é mesmo um fã de futebol, mas tem desenvolvido alguns personagens fantasticamente Barmy que têm, com suas notas, foi desenvolvido por Joseph em uma gama de jogadores de futebol dos desenhos animados e gestores. Os resultados visuais são impressionantes, e juntamente com o fundo de Dean para cada um desses personagens trazem vigor divertido para o que poderia ser considerado um jogo de mesa velho bastante seco.

Graças em parte a alguns de seus sucessos anteriores, isso é muito bonito como ele funciona para Dean agora. “Um monte de coisas que eu estou trabalhando é para as empresas indianas e malaias, animação e pré-escolares shows, coisas assim. Porque as coisas são tão difíceis - é tão difícil conseguir um programa de TV do chão na Grã-Bretanha, ou um jogo, ou qualquer coisa realmente -. Eu me coloco como um escritor de conteúdo agora”Então, o que isso significa, exatamente? “Basicamente eu vou dizer‘olha, você pode ter uma idéia, mas eu posso desenvolvê-lo para você, dar-lhe um fundo, escrever um script, torná-lo multi-plataforma`.”

Falando à Dean você tem a impressão de que o trabalho que ele fez anteriormente desempenha um papel enorme nos projetos que ele está atualmente envolvida em. Reputação é tudo neste setor, algo que ele parece ser um pouco envergonhado com.

“Eu tenho um agente em Londres e eles me encontrar trabalho e é fácil para eles para dizer `ele trabalhou em Driver de San Francisco, ele trabalhou em Little Big Planet, ele trabalhou em Worms: Revolution` porque há um monte de que-ha cerca de que no momento. Mas mesmo se a empresa vier a mim eu sempre entregá-la a meu agente, porque ela é que pode desenhar todos os contratos e coisas assim “.

Obtendo o Breve e Pesquisa do Projeto

Vou pegar um breve através com tudo isso texto e eu tenho que colocar minha cabeça em torno dele, torná-lo amigável.

Mais de 250 títulos foram liberados através de populares formatos de console e jogos de PC em 2011 por si só, não incluindo jogos móveis para Android, iOS e Windows Phone.

Gaming parece ser mais popular do que nunca foi- parece que existem mais jogos lançados do que nos dias dourados da computação doméstica de 8 bits na década de 1970 e 1980, e mais jogos significa mais trabalho para escritores. Vamos enfrentá-lo, um jogo com o diálogo pobres (falada ou na tela) e caracterização destaca-se por todas as razões erradas. Half Life 2 foi sem dúvida o jogo que mudou as coisas, trazendo um nível de Hollywood de polonês para cutscenes e exposição (peças do jogo explicando a trama até esse ponto) embora as coisas já tinham sido título desta forma por um par de testemunha anos- a presença de estrelas reais de Hollywood em Grand Theft Auto Vice City. Caras como Ray Liotta, Dennis Hopper, Burt Reynolds e Fairuza Balk não apenas transformar-se a linhas de registro escrito pelo programador lógica do jogo - um escritor tem que estar envolvido.

Embora os desenvolvedores como Team 17 e já tem uma história de humor peculiar em sua série Worms, trazendo Dean Wilkinson à carne para fora Worms: Revolution é ao mesmo tempo confirmação de sua posição atual na indústria de jogos e reconhecimento da importância de um fundo atraente para a história do jogo.

Dentro Pequeno grande planeta, Dean fornecido palavras para os tons suntuosos de ator, escritor e comediante Stephen Fry (V de Vingança`S Gordon Deitrich, embora você provavelmente vai estar mais familiarizado com o seu parceiro de comédia Hugh Laurie de casa fama). Foi este jogo e seu enorme sucesso - alcançar um prêmio BAFTA ao longo do caminho - que levou a muitos projetos subseqüentes.

Um novo projeto geralmente vem na forma de uma breve: Um esboço do jogo, alguns screenshots e uma idéia do que está envolvido. “É diferente dependendo do jogo:. Com LittleBigPlanet há uma pilha de texto que tem de ir para tutoriais de exemplo Stephen Fry - um monte de informações tem de ir para as palavras que Stephen diz, então eu tenho que simplificá-lo, torná-lo engraçado, mas ainda fazer passar a mensagem.”a voz famosa tem sido extremamente cortesia da parte de Dean no jogo, observando que“Trabalhamos juntos em um projeto onde ele foi chamado para usar criatividade incrível e habilidade para fazer um script longo e repetitivo parecem frescos e original. Ele fez isso muito brilhante. Sua mente fizzes com idéias e inventividade.”

Há certamente um sentimento deste em torno da mesa de Dean. Apesar da decoração simples e o aroma distinto de espuma fone de ouvido no ar (o escritório já foi ocupada por um call center) Dean tem animado as coisas um pouco com o material de alguns de seus projetos atuais que revestem as paredes. Ele compartilha o escritório com três outros freelancers locais, artistas e desenvolvedores de software, criando uma grande atmosfera.

Sua coleção eclética de colegas - é um ilustrador islandês extremamente talentoso - reflete própria propensão de Dean para trabalhar em uma grande variedade de gêneros de jogos. Um dia pode ser um jogo- a próxima um título desportivo condução, mas o básico do trabalho permanecem as mesmas. “Outros jogos, como jogos esportivos, eu poderia estar escrevendo as instruções para comentaristas. Assim, por um termo como “quem é ir é o próximo?” (Em um multiplayer) Eu tenho que escrever isso como cinqüenta vezes de maneiras diferentes, como “quem é o próximo?” Pode ser uma centena vezes- eles vão em seguida, colocá-lo em um loop dentro do jogo assim que soa fresco e diferente. Eu não tenho a menor idéia sobre esportes, então eu tenho que olhar para cima todas essas coisas sobre baseball, todos os termos. Mas é uma boa diversão e eles continuam voltando para mais “.

Ela deveria vir como nenhuma surpresa ao saber que a pesquisa é um aspecto importante do Work- de Dean depois de tudo, é 90% de toda a boa escrita. Dean já publicou livros de quiz assim sabe o valor de uma boa pesquisa, embora sua dependência de Wikipedia para outros projetos pode ser preocupante para alguns. Mas então, como ele aponta, “Estou em grande parte um escritor de comédia por isso não importa sobre os fatos!”

“[Wikipedia] é bom para ... você sabe, pode haver uma palavra que eu estou preso em, então eu vou digitar algo semelhante na Wikipedia ou no Google e você pode encontrar um pouco de fundo para que eu possa usar. Quando se trata de scripting e comédia que realmente não importa. Eu usei-o extensivamente para testes, mas eu fui em locais separados para verificá-lo, em vez de levá-lo pelo valor de face.”

Desenvolver um Warzone

Eles disseram “que você quer expressar isso?” mas eu disse que eu acho que o melhor valor de comédia para este jogo é Matt Berry- Eu criei este documenter vida selvagem desgraçado chamado Don Keystone, ele descobriu esses vermes em seu jardim tem essas batalhas, estas lutas em grande escala ...

Notícias do envolvimento de Dean com a mais recente tentativa do Team 17 para reviver a franquia Worms veio junto com a confirmação da presença de Matt Berry como a “voz” do jogo. Os anglophiles entre você pode saber Berry como The IT Crowd`S Douglas Reynholm ou Dixon em Bainbridge The Mighty Boosh, e como Fry ele tem uma voz muito distinta.

Muitos nomes foram discutidos com Dean. “Eu fui para baixo e ter reuniões com eles, e eles disseram‘que você quer expressar isso?` Estávamos jogando todos os tipos de nomes sobre como Patrick Stewart, [ex-Doctor Who] Tom Baker, mas eu disse que eu acho que o melhor valor de comédia para este jogo é Matt Berry, porque eu realmente poderia escrever algum tipo de diálogo cínico, engraçado, instrutivo para jogar este jogo.”

E aqui temos outra espiada no mundo ligeiramente louca de Dean Wilkinson, como ele me fala através do raciocínio para o nome do personagem de Berry e seu fundo.



“Eu criei este documenter vida selvagem desgraçado chamado Don Keystone- há uma coisa em Worms chamado Donkey Stone, uma arma. Pedra Donkey ... Don Keystone. Ele é o único ser humano que já tenha aparecido em Worms. Porque ele é um cineasta ruim da vida selvagem, ele bilhões de animais abatidos em erros ... “Pode Pigs dirigir carros?” Esse tipo de coisa, que estava em um show chamado ‘Hamaggeddon`.

“Assim, ninguém o leva a sério e o WWF ter colocado uma espécie de fatwa contra ele. Quando ele estava na clandestinidade, ele descobriu esses vermes em seu jardim tendo estas batalhas, estas lutas em grande escala ... então essa foi a história por trás dele. Nós finalmente reconheceu que há uma guerra acontecendo ao nosso redor com vermes!”

Embora baseado em seu pequeno escritório em Teesside, Dean gosta de viajar para atender os desenvolvedores e, particularmente, gosta de assistir os artistas de gravação suas linhas. Isso aconteceu recentemente com Worms: Revolution, embora Dean não estava lá para se divertir - ele ainda tinha trabalho a fazer ...

“O roteiro tinha passado por algo legal que tem que fazer, e todos os forros foram agrupados em parágrafos. Então Matt teve o script na cabine, eu tinha o roteiro e eu passei por isso dividindo-off. Assim, pode haver uma linha dizendo `quando eu olho para você, eu não vejo isso rookie de vários meses atrás ... porque não era você`, então eu teria que ler através dele na minha voz para que Matt poderia colocar uma linha através para que ele pudesse fazer uma pausa. Porque eles foram para diferentes telas haveria reações diferentes entre worms- alguns seriam assentindo “.

É justo dizer que a entrada de Dean no mundo da escrita videogame, através Pequeno grande planeta, veio como resultado de seu envolvimento com o premiado shows do favorito duo apresentador de TV da Grã-Bretanha Ant & Dezembro Ele também trabalhou com muitas outras personalidades britânicas, quadrinhos, como Harry Hill e Charlie Chuck- seus primeiros anos escrevendo para os quadrinhos obscenas e, eventualmente, a edição de um deles deixar claro exatamente onde o chapéu do seu escritor se encontra realmente.

“Foi muito engraçado porque eu iria lê-lo em meu sotaque Teesside e obter nenhuma reação, e então ele diria exatamente as mesmas linhas em sua voz Matt Berry e todos iriam apenas cair na gargalhada! Se eu não entendia que eu estaria pensando ‘bem, eu só disse isso!` Mas é claro que Matt é um ator.”

Claro, tudo isso é apenas a ponta do iceberg em termos da quantidade de trabalho um escritor videogames tem que colocar em um projeto. De breve através de pesquisa, delineando e desenvolver um diálogo de submissão e de gravação pode levar meses ou mais longo poderia ser anos antes do jogo é realmente liberado. “Eles fizeram isso com Pequeno grande planeta, dizendo ‘não vai estar fora por um tempo`. Mas eles me mostrar o que é, o que ele tem, o que ele faz, é só sentar e conversar sobre o que faria com ele “.

Existem vários livros sobre o mercado no momento de explicar as técnicas exigidas pelos aspirantes a escritores de videogame. Alguns destes cobrir a exigência de diálogo que será apresentado em um formato particular, em um arquivo de texto dentro de alguns estrutura básica scripting software. No entanto, isso não é algo que Dean se deparou. “Eu não faço isso, as empresas que eu trabalho para se fazer isso. Eles puramente quer apenas as idéias, o diálogo, e em seguida, eles fazem o que com ele. Eu acho que tem que passar por um monte de diferentes departamentos, verificados para qualquer coisa legal, mas depois formatá-lo.”

Naturalmente, o produto final será ou texto (no caso de um jogo sem um orçamento para artistas de voz) ou diálogo, mas a escala do jogo pode ter um impacto sobre o quanto o diálogo é necessário. Nós já falamos sobre como um jogo de esportes pode exigir 50 ou mais versões da mesma frase, mas há ainda mais espaço para continuação do diálogo a outros tipos de jogos, dependendo se eles são lineares ou em aberto.

“Eu tenho feito jogos de aventura onde o breve vai mudar com todos os níveis porque está ficando mais intenso, por exemplo, um personagem pode ter sido morto. Eles podem dizer ‘você pode criar um fundo de por que o jogador tenha atingido este nível? que foi algo que aconteceu com Pequeno grande planeta. No primeiro jogo não havia muito de uma história, mas nos novos vindos lá fora é. Por exemplo LittleBigPlanet Karting há um pouco de história de fundo com isso eo Pequeno grande planeta Vita tem outra história. Você pode jogar Pequeno grande planeta como um jogo aberto diversão ou você pode jogar através de uma luta chefe no final.”

Esta flexibilidade e diversidade nas abordagens para um projeto é uma arma fundamental no arsenal de qualquer escritor videogame. Enquanto em alguns trabalhos de escrita o criador nunca poderia ver o trabalho após a apresentação até que seja publicado, videogames raramente tem nenhum “callbacks” - uma necessidade de revisões do roteiro original, a fim de acomodar um lote de mudança (ou orçamento). “É bastante rígida, totalmente diferente de TV, especialmente ao vivo TV. Três anos e meio eu fiz SM: TV com as mudanças formiga e dezembro e não foram à direita até que, você sabe, eles podem tocar-me quando a ruptura [comercial] veio, que aconteceu um par de vezes: ‘você pode pensar em uma melhor linha `”

Sabendo de outros títulos (felizmente ninguém que Dean tem trabalhado em) que tiveram seus orçamentos severamente cortados eo âmbito reestruturados, eu tinha certeza de que isso não era completamente o caso. Certamente deve haver algumas ocasiões em que as mudanças são necessárias em videogames?

“Quando se trata de animação e jogos, do roteiro acordado e que é sobre ele. Pode haver algumas pequenas alterações - em Worms: Revolution, por exemplo, Matt disse apenas “que temos de dizer‘caras Eu odeio pessoas dizendo ‘caras bem, vamos lá `”, por isso, mudou-lo para ‘caps. Ele gostava disso. Mas 99% do que é gravada na pedra “.

Isso não é necessariamente o caso para jogos com um público estrangeiro, no entanto. jogos de sucesso muitas vezes se traduziu - assim como faz este impacto sobre um escritor que tem uma paixão por jogos de palavras e trocadilhos? "Eu acho que Pequeno grande planeta só vai para empresas de língua inglesa. Mas eu trabalhei em um jogo online chamado Crimeville, com sede na Dinamarca, e eles rapidamente descobriram que eu gosto de jogo de palavras, mas é claro que não se traduz. Por exemplo tinha uma piada ‘por que o motociclista montar com duas fatias de queijo em seu capacete? Porque ele gosta de sentir as Bries em seu cabelo ...`, mas ele não funciona para Dinamarquês, eles têm uma palavra completamente diferente para `brisa` por isso não funciona assim ... Eu tenho que ter cuidado de trocadilhos, jogos de palavras e apenas não fazê-lo para que eles possam traduzi-lo.”

Caixa de ferramentas do escritor Videogame

Existem ferramentas para execução de scripts que viria a calhar, mas eu simplesmente não pode ser incomodado aprendê-las. Eu só usar o Word.

Um dia típico para Dean vai vê-lo se comunicar com colegas do projeto, desenvolver ideias e ter algumas risadas com as outras rachaduras no escritório.

O que é revelador é a falta de alta tecnologia sobre o lugar. Enquanto os designers estão executando a Apple Macs, Dean - cujo trabalho, lembre-se, graças consoles PlayStation 3 na Europa e América do Norte - é o conteúdo para executar um aplicativo de processamento de texto e um mensageiro instantâneo em um desktop velho desajeitado Windows XP.

Será que ele não sente que isso é tudo um pouco básico? "Não. Há ferramentas para criação de scripts que viria a calhar, mas eu simplesmente não pode ser incomodado aprendê-las. Por exemplo, se eu escrevi um script com um determinado personagem ou ele é todo o caminho até lá é um software que permite atalho o nome de uma única letra no teclado, mas eu preferiria não fazer isso. Eu só usar o Word.”

“O Skype brilhante, mas também porque eu posso facilmente trabalhar com alguém na Malásia. Um jogo vem para cima e eu estou trabalhando, um dos parceiros está na América, por isso vamos ter de escolher um momento em que nós dois estamos acordados, mas posso falar com ele de graça, como se ele está no próxima sala."

Escrita freelance há nada como trabalhar para uma revista ou jornal. Tal como acontece com qualquer profissão por conta própria, há uma necessidade de entrar em um ciclo de auto-publicidade. Enquanto Dean está desfrutando de sucesso considerável no momento, não tem sido sempre este rosado - cerca de dez anos atrás, ele teve que tomar um trabalho de escritório para fazer face às despesas.

Ao longo dos anos, no entanto, ele se tornou um pouco de um especialista em auto-promoção ( “Eu faço um monte de minha própria divulgação, uma grande porcentagem de meu trabalho é deixar as pessoas sabem que eu estou aqui”), com um site mostrando seu trabalho e as recomendações e uma atitude pró-ativa para empurrar o seu nome. Vou comprar aplicativos e revistas de jogos, encontrar o site do desenvolvedor, clique no link Fale Conosco e enviar-lhes um e-mail. Oito em cada dez vezes eles não vão voltar ou eles vão voltar um ano mais tarde, mas, por exemplo enviei algo fora um par de meses atrás, e esta manhã Big Fish Games acabou de voltar para mim, para que ele possa tomar Um tempo."

Dean tem claramente aprendeu com os erros do passado, quando se trata de encontrar novos projetos. “As pessoas em empresas seguir em frente, de modo que alguém que estava interessado há algumas semanas pode ter deixado. Eu tenho que manter em cima dela, apenas deixar as pessoas sabem que eu estou aqui e comentando sobre o que eu fiz. Eu não gosto de fazer isso, mas, assim que eu falar que eu sou o escritor de Pequeno grande planeta de repente eles são como ‘oh, realmente?` e ele funciona.”

Se você está lendo isso e ter uma aspiração para trabalhar na indústria de jogos em uma capacidade semelhante a Dean, ele tem notícias para você: “Não se preocupe, eu não gosto de concorrência!”

Não se preocupe Eu não acho que ele quis dizer isso! Certamente eu era capaz de empurrá-lo para ser um pouco mais encorajador.

“Se você está começando do zero, tem outras cordas ao seu arco. Não pense que você está indo só para entrar e começar a escrever jogos a um nível elevado ou mesmo por muito dinheiro. Se você quiser entrar para que você pode querer encontrar um fabricante de jogos locais e ir trabalhar para eles por nada. Pendurar em volta, fazer o chá, obter experiência dessa maneira.”

“Se você quer fazer especificamente escrita, criação de personagens, fundos e diálogos meu conselho seria tentar outras coisas também - cartões de cumprimentos, tente rádio, TV, contos, artigos, basta manter a escrita e escrita. Você vai naturalmente ficar melhor, mas você precisa para obter mais e mais experiência porque é tão tough- há momentos em que não há trabalho em que você realmente precisa ter uma queda-back “.

Muitas plataformas diferentes, muitos gêneros, muitas oportunidades - videogame escrita é uma relativamente nova carreira, mas que carrega um certo prestígio. Durante seus mais de 20 anos como um escritor, Dean Wilkinson tentou sua mão em todos os itens acima, mesmo trabalhando na produção de TV em um ponto. Ele tem a experiência e os prêmios para fazer backup de seus conselhos, que ele resume muito bem:

“Não pense que você está indo para entrar em um trabalho enorme. Ele vai vir com o tempo, se você ficar nisso.”

Saiba mais sobre Dean e seu trabalho em http://deanwilkinson.net


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